Fortnite: Parche v8.50

Fortnite v8.50

Modo por tiempo limitado: Endgame

Resumen
Thanos y los chitauri invadieron la isla de Batalla campal para buscar las seis gemas del infinito.

Detalles del modo

  • Endgame consta de un equipo de héroes que lucha para impedir que Thanos y su ejército chitauri consiga la seis gemas del infinito.
  • Ambos equipos reaparecerán al ser eliminados hasta que el otro bando complete su objetivo.
  • Por un lado, tenemos al equipo de los héroes. Los héroes reaparecerán tras ser eliminados hasta que el equipo enemigo encuentre las seis gemas del infinito.
  • Los héroes empezarán con un mapa del tesoro que les indicará la ubicación de un objeto mítico de los Vengadores.
  • También podrán encontrar más objetos de los Vengadores en cofres por todo el mapa.
  • El objetivo del equipo de los héroes es destruir al ejército chitauri y derrotar a Thanos. 
  • El equipo de Thanos está compuesto por los invasores chitauri y el mismísimo Thanos.
  • Los invasores chitauri comenzarán con un poderoso rifle láser, una granada antiestructuras y una mochila cohete que les permitirá saltar muy alto brevemente.
  • El primer chitauri que recupere una gema del infinito se transformará en Thanos.
  • Thanos contará con un puñetazo poderoso, un rayo destructor y la habilidad de saltar por los aires y luego aplastar lo que haya en su camino al caer.
  • Cada vez que consiga una gema del infinito, las habilidades de Thanos se volverán más poderosas y los chitauri recuperarán vida.
    • Gema de la Realidad (roja) = vida y escudo duplicados (1000->2000)
    • Gema del Alma (naranja) = sifón activado (otorga escudo solo a Thanos)
    • Gema de la Mente (amarilla) = altura de salto duplicada
    • Gema del Espacio (azul) = tamaño del AdE del aterrizaje triplicado y daño x6
    • Gema del Tiempo (verde) = gran empuje añadido a cada golpe y daño x3
    • Gema de Poder (púrpura) = daño láser x6
  • Si eliminan a Thanos de la partida, otro chitauri se transformará en él después de un tiempo (a menos que Thanos sea el último en pie).
  • Si Thanos y su ejército chitauri encuentran las seis gemas del infinito, los héroes no podrán reaparecer.
  • El objetivo de Thanos y su ejército es encontrar las gemas y eliminar a los héroes que queden.

Armas y objetos

Corrección de errores y mejoras

  • Ahora la característica Mantén para cambiar se confirma al soltar el botón Usar en lugar de al oprimirlo inicialmente.
  • Así se debería evitar el error de cambiar por accidente.
  • Si un jugador es eliminado por daño por caída mientras está dentro de un vehículo, el último jugador que infligió daño a ese vehículo recibirá el crédito de la eliminación.
  • Volvimos a habilitar que el servidor tuviera la autoridad de los marcadores de golpe en lugar del cliente.
    • Así se evitarán las situaciones en las que los jugadores ven los marcadores, pero no el daño.
  • Los jugadores que se reiniciaban dentro de grietas se teletransportaban al cielo, pero no podían entrar al modo de caída libre.
  • Los vehículos no se impulsaban lejos de la camioneta de reinicio.
  • Algunos vehículos no se veían afectados por la colisión de la camioneta de reinicio, lo que les permitía esconderse dentro de esta.
  • El efecto amarillo de «invulnerabilidad» no aparecía en los jugadores que revivían con la camioneta de reinicio.
  • El sonido de aparición de la tarjeta de reinicio no dejaba de reproducirse incluso si el jugador se desconectaba.
  • Ya no se pueden soltar objetos del inventario mientras se está dentro de los vehículos con arma para evitar diversos errores de cámara.
  • En ocasiones, las trampas se colocaban en el medio de un cuadro en vez de contra la pared al usar la configuración Experto en construcción.
  • Ahora, al salir de vehículos, la animación de equipar siempre se reproducirá antes de que se pueda disparar un arma.
  • Así se evitará el error que provocaba que los jugadores se vieran disparar justo después de salir un vehículo antes de que el servidor tuviera tiempo de registrar el disparo.
  • Las noticias de eliminaciones ya no mostrarán el mensaje «eliminado por un aliado» si un aliado interrumpe la animación de reinicio de un jugador. 
  • Se podía recibir daño por caída al usar una mochila cohete (en los modos por tiempo limitado compatibles) después de lanzarse del cañón pirata.
  • Los jugadores no podían evitar el daño por caída al usar una pistola de chispa estando agachados.
  • Los jugadores no podían ver los nombres de las tarjetas de reinicio de los miembros del grupo en la IU.
  • Los jugadores no soltaban una tarjeta de reinicio si eran eliminados después de confirmar un reinicio, pero antes de que su compañero de equipo apareciera.

Jugabilidad

Corrección de errores y mejoras

  • Regalaremos PE a los jugadores para compensar por un error que provocaba que no se otorgara la cantidad correcta de PE de supervivencia tras finalizar las partidas. Recibirán esta compensación a través del sistema de regalos.

Competitivo

  • Nuevo torneo del 27 al 28 de abril: semana 3 del abierto en línea de Fortnite World Cup (¡$1 000 000 de pozo total!)
  • Modo de juego en solitario
    • La participación en este evento requiere que los jugadores estén en la liga de campeones de la arena.
    • Bloqueo regional: los jugadores solo podrán participar en el abierto en línea de una única región del servidor cada semana de los abiertos en línea. La región de servidor usada en la primera partida del torneo de un fin de semana será la misma que el jugador usará durante el resto de ese fin de semana.
    • Formato:
      • 27 de abril, primera ronda: todos los jugadores elegibles.
      • 28 de abril, segunda ronda: los mejores 3000 jugadores de la primera ronda.
  • Transmisión de repeticiones: actualmente solo está disponible en PC
    • Añadimos un historial de partidas de torneo que se puede ver al seleccionar a un jugador en las tablas de clasificación.  
      • Podrán ver las repeticiones de todas las partidas que ese jugador haya jugado.
    • Añadimos la habilidad de observar partidas en vivo durante los torneos al seleccionar al jugador en las tablas de clasificación.
      • Nota: la partida tiene que haber durado al menos 10 minutos para que la repetición en directo esté disponible.
    • Añadimos la habilidad de ver una partida específica con la ID de sesión de juego al usar el botón «Ver la repetición de la transmisión» en la pestaña Repeticiones.
  • Ahora el modo Arena y los torneos registrarán estadísticas de perfil en las categorías en solitario, en dúo y en escuadrón en lugar de como MPL.

Corrección de errores y mejoras

  • Los jugadores de la arena se veían a sí mismos incorrectamente degradados a una división inferior tras perder entusiasmo.
    • Esto solo era un error visual y ahora todos los valores de entusiasmo y las divisiones desbloqueadas se mostrarán de forma correcta.
  • Los carteles de los torneos en el juego mostraban de forma incorrecta que algunos eventos empezaban en «2 días».
  • Los carteles de los torneos y el panel de la arena no se cargaban correctamente en dispositivos móviles.

Rendimiento

Corrección de errores y mejoras

  • Corregimos la causa de los desfases que ocurrían durante la caída libre y en los combates del juego tardío.

Arte y animación

  • Añadimos una animación única para acariciar al perro y a todas las mascotas.

Sonido

  • Añadimos el Visualizador de sonido sin espacialización (desplazamiento) para los sonidos del juego.
    • ¡Con este modo, si sufren de algún problema auditivo, podrán jugar el juego con el sonido y el visualizador activados a la vez!
    • ¡Entren y dejen sus comentarios sobre estos cambios en el juego o en nuestras redes sociales para que podamos seguir mejorando en el futuro!

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Corrección de errores y mejoras

  • Varios sonidos del juego (como disparar, caminar o recargar) ya no se volverán a activar en momentos erróneos o aleatorios.
    • Debido a esto, había sonidos «fantasma» cuando en realidad no había pasado nada que provocara esos efectos de sonido.
  • Corregimos un error que provocaba que ciertas cosas tuvieran sonidos en bucle cuando no deberían.

Repeticiones

Corrección de errores y mejoras

  • Al curarse con bananas o manzanas, los efectos visuales completos no se veían durante las repeticiones.

Dispositivos móviles

  • Los efectos reactivos del atuendo Marshmello no estaban funcionado correctamente.
  • Habilitamos el antialiasing MSAA en los dispositivos móviles P30 Pro, Mate 20 y Mate 20X.
  • Ahora el botón de interacción tiene íconos sensibles al contexto.
  • Ahora pueden moverse mientras el mapa está abierto al activar una opción en la parte izquierda de la pantalla.

Corrección de errores y mejoras

  • Realizamos mejoras para aumentar la estabilidad y corregir algunos errores que provocaban cierres inesperados.
  • Implementamos mejoras de rendimiento en el iPad Mini 4 y Air 2.
  • El joystick de movimiento no aparecía en el HUD de algunos dispositivos.
  • Las notificaciones emergentes no aparecían después de que se descargaran las actualizaciones.
  • Los jugadores bloqueados de las listas de amigos no aparecían como «Bloqueado».
  • El botón de disparo y el joystick derecho de disparo dejaban de funcionar después de anclar el gancho de la esfera con Tocar para disparar.
  • El joystick derecho de disparo impedía que se moviera la cámara mientras se estaba dentro de la esfera.
  • El gancho de la esfera no se lanzaba con el primer toque.
  • Los jugadores podían quedarse atrapados en un bucle de disparo infinito tras salir de la esfera mientras estaba anclada con el gancho.
  • Había que tocar dos veces para desanclar el gancho de la esfera al usar Tocar para disparar.
  • Había errores visuales en el botón Atrás de los menús.
  • Los íconos del chat de voz de los jugadores que no estaban participando no aparecían.
  • Las cajas de munición no se abrían.
  • Resultaba difícil tocar o interactuar con los botones Confirmar y Cancelar en Administración de escuadrón.
  • Cerrar el menú de opciones con cambios sin guardar provocaba que se cerrara por completo en vez de solo el mensaje emergente.
  • Los íconos del menú se podían eliminar con la herramienta de diseño del HUD.
  • Los íconos de potenciador de vehículos se veían diferentes al verlos en una partida y en la pantalla de herramienta de diseño del HUD.
  • Ahora pueden eliminar el widget de registro de puntaje del HUD de dispositivos móviles.
  • Ahora pueden eliminar el widget de registro de puntaje del HUD de dispositivos móviles.
  • Resultaba difícil ver las animaciones de los personajes y las armas al usar el arco explosivo.
  • El widget del mapa se fijaba de forma incorrecta cuando se movía con la herramienta de diseño del HUD, lo que provocaba que algunos elementos de la IU del modo de juego empujaran el widget del mapa fuera de la pantalla.
    • Es posible que tengan que reiniciar el widget del mapa con la herramienta de diseño del HUD para solucionar este problema.